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什么是3dmax‘復(fù)合建?!??

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2013-06-07  瀏覽次數(shù):81104
內(nèi)容摘要:什么是3dmax復(fù)合建模?所謂復(fù)合建模,簡單的說就是依據(jù)一定的方式和構(gòu)成規(guī)律將兩個(gè)以上簡單的幾何物體合并為復(fù)雜的三維模型。合成對象命令面板中共有10個(gè)工具,分別為Morph(變形),Scatter(離散)、Conform(擬合)、Connect(連接)、ShapeMerge(形體合并)、BlobM

   什么是3dmax‘復(fù)合建模’?所謂復(fù)合建模,簡單的說就是依據(jù)一定的方式和構(gòu)成規(guī)律將兩個(gè)以上簡單的幾何物體合并為復(fù)雜的三維模型。合成對象命令面板中共有10個(gè)工具,分別為Morph(變形),Scatter(離散)、Conform(擬合)、Connect(連接)、ShapeMerge(形體合并)、BlobMesh(變形球)、Boolean(布爾運(yùn)算)、Loft(放樣)、Terrain(地形)、Mesher(網(wǎng)格化),前面學(xué)習(xí)的放樣也屬于復(fù)合建模的范疇。本節(jié)將詳細(xì)講解各個(gè)合成對象工具,并對比較重要的Morph和Boolean工具配以實(shí)例說明。使用復(fù)合建模工具的方法是在創(chuàng)建命令面板中單擊Geometry按鈕,然后在創(chuàng)建對象類型下拉列表框中選擇CompoundObjects。

  Morph(變形):變形工具可以改變一個(gè)物體的頂點(diǎn)去適應(yīng)另一個(gè)物體的頂點(diǎn)位置,從而將兩個(gè)或更多的物體合成起來,然后再加以編輯就可以制作出一個(gè)物體變形為另一個(gè)物體的動(dòng)畫,典型效果如圖3-157所示。如果使用變形工具,場景必須符合以下三個(gè)條件1)場景中必須有兩個(gè)或兩個(gè)以上的模型。最初的模型叫做源物體,要變形為的模型叫做目標(biāo)物體.(2)模型必須是相同的網(wǎng)格物體或面片物體。(3)源物體與目標(biāo)物體的頂點(diǎn)數(shù)必須完全相同。變形工具的使用方法如下1)先在視圖中選中源物體,然后進(jìn)入復(fù)合物體卷展欄,并按下Morph按鈕。(2)在動(dòng)畫控制區(qū)中將時(shí)間滑塊拖到另一時(shí)間處,單擊PickTargets卷展欄中的PickTarget按鈕后在視圖中選中目標(biāo)物體。(3)播放動(dòng)畫就可以看到在選定的時(shí)間范圍內(nèi),源物體逐漸變形為目標(biāo)物體的動(dòng)畫。

3dmax‘復(fù)合建模’

  如果想在admax中查看當(dāng)前選中物體的面數(shù)和頂點(diǎn)數(shù),可以右擊該物體,在彈出的快捷菜單中選擇Properties(屬性),在彈出的ObjectProperties(對象屬性)對話框中顯示了所選物體的面數(shù)和頂點(diǎn)數(shù),如圖3-158所示。以上內(nèi)容為3dmax‘復(fù)合建模’的講解。

  原載:http://www.narkii.com/wenzhang/news_100663.html

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