什么是3dmax‘復(fù)合建模’?所謂復(fù)合建模,簡單的說就是依據(jù)一定的方式和構(gòu)成規(guī)律將兩個以上簡單的幾何物體合并為復(fù)雜的三維模型。合成對象命令面板中共有10個工具,分別為Morph(變形),Scatter(離散)、Conform(擬合)、Connect(連接)、ShapeMerge(形體合并)、BlobMesh(變形球)、Boolean(布爾運算)、Loft(放樣)、Terrain(地形)、Mesher(網(wǎng)格化),前面學(xué)習(xí)的放樣也屬于復(fù)合建模的范疇。本節(jié)將詳細講解各個合成對象工具,并對比較重要的Morph和Boolean工具配以實例說明。使用復(fù)合建模工具的方法是在創(chuàng)建命令面板中單擊Geometry按鈕,然后在創(chuàng)建對象類型下拉列表框中選擇CompoundObjects。
Morph(變形):變形工具可以改變一個物體的頂點去適應(yīng)另一個物體的頂點位置,從而將兩個或更多的物體合成起來,然后再加以編輯就可以制作出一個物體變形為另一個物體的動畫,典型效果如圖3-157所示。如果使用變形工具,場景必須符合以下三個條件1)場景中必須有兩個或兩個以上的模型。最初的模型叫做源物體,要變形為的模型叫做目標(biāo)物體.(2)模型必須是相同的網(wǎng)格物體或面片物體。(3)源物體與目標(biāo)物體的頂點數(shù)必須完全相同。變形工具的使用方法如下1)先在視圖中選中源物體,然后進入復(fù)合物體卷展欄,并按下Morph按鈕。(2)在動畫控制區(qū)中將時間滑塊拖到另一時間處,單擊PickTargets卷展欄中的PickTarget按鈕后在視圖中選中目標(biāo)物體。(3)播放動畫就可以看到在選定的時間范圍內(nèi),源物體逐漸變形為目標(biāo)物體的動畫。

如果想在admax中查看當(dāng)前選中物體的面數(shù)和頂點數(shù),可以右擊該物體,在彈出的快捷菜單中選擇Properties(屬性),在彈出的ObjectProperties(對象屬性)對話框中顯示了所選物體的面數(shù)和頂點數(shù),如圖3-158所示。以上內(nèi)容為3dmax‘復(fù)合建模’的講解。