2013年8月,迅雷科技起訴小米盒子盜播其電影《武俠》、《泰囧》;9月,湖南衛(wèi)視起訴小米盒子盜播其王牌節(jié)目《天天向上》;10月份,小米科技的麻煩更多,先是優(yōu)酷土豆起訴小米盒子對《北京青年》、《愛情公寓3》、《楚漢傳奇》等10部劇目侵權(quán)點播,接著是同洲電子起訴小米盒子部分技術(shù)涉嫌抄襲其機頂盒專利,并互掀罵戰(zhàn),甚至早在中秋節(jié)前夕,同洲電子袁明就曾經(jīng)撂出“某視、某米機頂盒,明天可能是你們最后一個中秋節(jié)”這種狠話。
面對內(nèi)容服務(wù)商和硬件提供商的雙方夾攻,小米將內(nèi)容侵權(quán)責(zé)任推給了iCNTV。小米盒子接入iCNTV未來電視運營的中國互聯(lián)網(wǎng)電視集成播控平臺,包括節(jié)目采集與播控系統(tǒng)等全部由iCNTV未來電視進行管理,言下之意,即使盜播侵權(quán)也是iCNTV的責(zé)任。而CNTV也比較配合小米,傳出將起訴土豆等盜播自家的《舌尖上的中國》作為回應(yīng),言下之意是大家都不干凈。
這一系列事件的角色包括了OTT盒子商、網(wǎng)絡(luò)視頻商、電視臺以及互聯(lián)網(wǎng)視頻牌照商。國家廣電總局下發(fā)的《持有互聯(lián)網(wǎng)電視牌照機構(gòu)運營管理要求》(以下簡稱181號)文件規(guī)定,互聯(lián)網(wǎng)電視集成機構(gòu)所選擇合作的互聯(lián)網(wǎng)電視終端產(chǎn)品,只能唯一連接互聯(lián)網(wǎng)電視集成平臺,終端產(chǎn)品不得有其他訪問互聯(lián)網(wǎng)的通道,不得與網(wǎng)絡(luò)運營企業(yè)的相關(guān)管理系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫進行連接,即不管是智能電視還是機頂盒等電視機附屬產(chǎn)品,若想接入互聯(lián)網(wǎng)電視,必須與牌照持有者合作。
2012年11月高調(diào)發(fā)布機頂盒產(chǎn)品的小米因涉嫌違反181號文件兩條規(guī)定,小米盒子剛上市一周即被廣電總局叫停。當(dāng)時小米盒子一方面未與廣電總局批準的7家合法內(nèi)容服務(wù)平臺合作,另一方面僅避開播控平臺,直接向用戶提供網(wǎng)易、PPTV、鳳凰視頻等網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容資源。內(nèi)容提供方、互聯(lián)網(wǎng)視頻、電視臺、電視網(wǎng)絡(luò)公司、電信運營商之間相互利益怎么梳理清楚是目前OTT盒子行業(yè)存在很大的問題。這也是網(wǎng)絡(luò)視頻企業(yè)不斷進入OTT盒子引發(fā)商業(yè)模式之爭的冰山一角。
調(diào)查顯示,全美約有500多萬家庭不再觀看傳統(tǒng)的有線電視或衛(wèi)星電視。共有22.5%的觀眾目前已經(jīng)退訂了有線電視節(jié)目,而OTT用戶則保持了增長:每天/每周都使用OTT服務(wù)的觀眾比例分別從2011年的17%與41%增長到了2013年的33%與59%。網(wǎng)絡(luò)視頻企業(yè)將視頻內(nèi)容從PC端通過OTT機頂盒轉(zhuǎn)移至電視端成為網(wǎng)絡(luò)視頻企業(yè)爭取電視存量用戶的重要途徑。從國內(nèi)來看,OTT機頂盒的發(fā)展格局目前處于產(chǎn)業(yè)鏈整合的階段。由于內(nèi)容提供商、集成運營商(牌照方)、終端制造商處于合作與競爭的大博弈之中。具體來看,整個產(chǎn)業(yè)鏈條包括牌照(互聯(lián)網(wǎng)電視集成播控平臺業(yè)務(wù),目前發(fā)了七張牌照)、內(nèi)容及平臺、終端與渠道三大關(guān)鍵環(huán)節(jié)。國內(nèi)OTTTV的合作模式,大致有以下幾種:互聯(lián)網(wǎng)公司主導(dǎo)模式、牌照方主導(dǎo)模式、終端產(chǎn)商主導(dǎo)模式、視頻網(wǎng)站主導(dǎo)模式這四類。
市面上現(xiàn)有的電視盒子陣營

資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院
網(wǎng)絡(luò)視頻企業(yè)通過“電視機機頂盒+普通電視”的方式完成對電視存量終端的擴張,是網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)商業(yè)模式中渠道終端發(fā)展的重要趨勢和競爭熱點。除此之外,網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)商業(yè)模式的發(fā)展趨勢還包括內(nèi)容制作將從消費者出發(fā),大數(shù)據(jù)分析制作;內(nèi)容將自行生產(chǎn);廣告營銷變革將從粗放式投放到精準營銷;交互方式將從單向傳播到社交互動;應(yīng)用將從單一視頻到視頻、游戲、電商等多元應(yīng)用;盈利模式將從單一廣告收入到點播付費、應(yīng)用分成、電商等多種收入模式。