原標(biāo)題:[圖]虛擬現(xiàn)實(shí)游戲平臺(tái)體驗(yàn)萬向跑步機(jī)+專用配套鞋底
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality)作為近幾年一項(xiàng)新興的技術(shù),它可以利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,為使用者提供視覺、聽覺、觸覺等多種感官的模擬,從而創(chuàng)造出身臨其境的感覺。對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)來說,將虛擬現(xiàn)實(shí)與游戲操作結(jié)合起來將會(huì)成為一個(gè)非常有前景的發(fā)展方向。在近日開幕的E3游戲展上,Virtuix公司就展出了一款名為Omni的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲平臺(tái),而來自國外科技博客Engadget的BrianHeater就感受了一下Omni,并發(fā)表了一些使用感受,以下為BrianHeater試玩體驗(yàn)的全文摘要:
當(dāng)我第一次使用OculusRift(一款虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式游戲設(shè)備)時(shí),不得不說其使用體驗(yàn)的確有些奇怪,適應(yīng)起來有些吃力。而且雖然OculusRift能給人身臨其境的感覺,但是由于它是一臺(tái)頭戴式設(shè)備,所以使用時(shí)并不需要身體移動(dòng)。而Virtuix公司的Omni游戲平臺(tái)則能夠?qū)⑸眢w運(yùn)動(dòng)與游戲結(jié)合到一起,允許玩家在Omni游戲平臺(tái)中做出行走、跑動(dòng)甚至跳躍等各種動(dòng)作,如果再配合OculusRift創(chuàng)造的全方位3D視野的話,那么就能將玩家完全帶入游戲中。而且Omni游戲平臺(tái)底部配有一個(gè)環(huán)形滑動(dòng)斜坡,能夠?qū)崿F(xiàn)玩家的原地跑動(dòng)。Omni游戲平臺(tái)會(huì)成為游戲產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展方向嗎?雖然這個(gè)問題很難回答,但我給出的答案是肯定的。
Virtuix公司CEOJanGoetgeluk向我展示了Omni游戲平臺(tái),或者說是一臺(tái)經(jīng)過改造的萬向跑步機(jī)。Omni游戲平臺(tái)其實(shí)很簡(jiǎn)單,其核心就是中間略微凹陷并配有環(huán)形滑動(dòng)斜坡的底座以及用來定位的圓環(huán)扶手。另外Virtuix也制作了配套的鞋底,鞋底的腳掌和腳跟部有塑料材質(zhì)的滾球,而腳趾部分則有織物材質(zhì)的防滑表面。當(dāng)我穿上特制的鞋底走在Omni平臺(tái)上時(shí),感覺好像隨時(shí)要滑倒一樣。當(dāng)然這還需要不斷的嘗試才能逐漸習(xí)慣,雖然Goetgeluk教了我一些使用技巧,但我掌握得仍然不算太好。
不過當(dāng)你習(xí)慣之后,你就可以在Omni上隨意地跑跳或者轉(zhuǎn)彎了。但是很顯然這臺(tái)原型機(jī)還是很不好適應(yīng)的,這意味著我無法解放我的雙手,因此在玩游戲時(shí),我只能一只手扶著圓環(huán)扶手,另一只手舉著槍射擊。在初步適應(yīng)了Omni之后,我戴上了OculusRift,并讓Kinect識(shí)別了我的身體位置,然后跑進(jìn)了游戲中的一座小城。如果讓我形容這種游戲體驗(yàn)的話,雖然談不上“完全沉浸在游戲中”,但是其帶入感還是很強(qiáng)烈的,我甚至忘了周圍還有人看著。
在使用Omni游戲平臺(tái)時(shí),塑料鞋底與環(huán)形鞋面碰撞的聲音有些刺耳,不過還是可以忍受的。此外,雖然這臺(tái)原型機(jī)配備了特制的鞋底,但是在跑步或走路時(shí)腳部感受到的沖擊力要比現(xiàn)實(shí)中略小。在試用之后,如果有人問我這臺(tái)設(shè)備值不值四五百美元的售價(jià)的話,那么我給出的答案否定的。不過考慮到Omni游戲平臺(tái)的售價(jià)真的不算貴,而且它能為玩家提供目前為止最為逼真的游戲體驗(yàn),所以對(duì)于相當(dāng)一部分人來說,Omni游戲平臺(tái)還是值得購買的。(更多3D資訊,盡在web3D納金網(wǎng) http://www.narkii.com/)