原標題:[圖]虛擬現(xiàn)實游戲平臺體驗萬向跑步機+專用配套鞋底
虛擬現(xiàn)實技術(VirtualReality)作為近幾年一項新興的技術,它可以利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,為使用者提供視覺、聽覺、觸覺等多種感官的模擬,從而創(chuàng)造出身臨其境的感覺。對于游戲產業(yè)來說,將虛擬現(xiàn)實與游戲操作結合起來將會成為一個非常有前景的發(fā)展方向。在近日開幕的E3游戲展上,Virtuix公司就展出了一款名為Omni的虛擬現(xiàn)實游戲平臺,而來自國外科技博客Engadget的BrianHeater就感受了一下Omni,并發(fā)表了一些使用感受,以下為BrianHeater試玩體驗的全文摘要:
當我第一次使用OculusRift(一款虛擬現(xiàn)實頭戴式游戲設備)時,不得不說其使用體驗的確有些奇怪,適應起來有些吃力。而且雖然OculusRift能給人身臨其境的感覺,但是由于它是一臺頭戴式設備,所以使用時并不需要身體移動。而Virtuix公司的Omni游戲平臺則能夠將身體運動與游戲結合到一起,允許玩家在Omni游戲平臺中做出行走、跑動甚至跳躍等各種動作,如果再配合OculusRift創(chuàng)造的全方位3D視野的話,那么就能將玩家完全帶入游戲中。而且Omni游戲平臺底部配有一個環(huán)形滑動斜坡,能夠實現(xiàn)玩家的原地跑動。Omni游戲平臺會成為游戲產業(yè)未來的發(fā)展方向嗎?雖然這個問題很難回答,但我給出的答案是肯定的。

Virtuix公司CEOJanGoetgeluk向我展示了Omni游戲平臺,或者說是一臺經過改造的萬向跑步機。Omni游戲平臺其實很簡單,其核心就是中間略微凹陷并配有環(huán)形滑動斜坡的底座以及用來定位的圓環(huán)扶手。另外Virtuix也制作了配套的鞋底,鞋底的腳掌和腳跟部有塑料材質的滾球,而腳趾部分則有織物材質的防滑表面。當我穿上特制的鞋底走在Omni平臺上時,感覺好像隨時要滑倒一樣。當然這還需要不斷的嘗試才能逐漸習慣,雖然Goetgeluk教了我一些使用技巧,但我掌握得仍然不算太好。

不過當你習慣之后,你就可以在Omni上隨意地跑跳或者轉彎了。但是很顯然這臺原型機還是很不好適應的,這意味著我無法解放我的雙手,因此在玩游戲時,我只能一只手扶著圓環(huán)扶手,另一只手舉著槍射擊。在初步適應了Omni之后,我戴上了OculusRift,并讓Kinect識別了我的身體位置,然后跑進了游戲中的一座小城。如果讓我形容這種游戲體驗的話,雖然談不上“完全沉浸在游戲中”,但是其帶入感還是很強烈的,我甚至忘了周圍還有人看著。

在使用Omni游戲平臺時,塑料鞋底與環(huán)形鞋面碰撞的聲音有些刺耳,不過還是可以忍受的。此外,雖然這臺原型機配備了特制的鞋底,但是在跑步或走路時腳部感受到的沖擊力要比現(xiàn)實中略小。在試用之后,如果有人問我這臺設備值不值四五百美元的售價的話,那么我給出的答案否定的。不過考慮到Omni游戲平臺的售價真的不算貴,而且它能為玩家提供目前為止最為逼真的游戲體驗,所以對于相當一部分人來說,Omni游戲平臺還是值得購買的。(更多3D資訊,盡在web3D納金網 http://www.narkii.com/)